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	<id>http://i.bnu.edu.cn/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LlCreateCharacter</id>
	<title>LlCreateCharacter - 版本历史</title>
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	<updated>2026-06-01T05:31:32Z</updated>
	<subtitle>本wiki的该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>http://i.bnu.edu.cn/wiki/index.php?title=LlCreateCharacter&amp;diff=313&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ty：创建页面，内容为“{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}}   {{函数详情 |函数名 = Function: llCreateCharacter( list options ); |参数= 参数：列…”</title>
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		<updated>2020-05-17T07:52:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}}   {{函数详情 |函数名 = Function: llCreateCharacter( list options ); |参数= 参数：列…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{函数详情&lt;br /&gt;
|函数名 = Function: llCreateCharacter( list options );&lt;br /&gt;
|参数= 参数：列表选项-字符配置选项。.&lt;br /&gt;
|返回值= 返回值：从包含脚本的对象创建路径查找实体，称为“字符”。 需要激活路径查找函数的使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|注意事项=&lt;br /&gt;
一个脚本可以包含一个 llcreatecharacter 调用，其他脚本可以利用这个调用和其他需要的路径函数。 llcreatecharacter 状态保存状态更改、脚本重置和 rezzing.llcreatecharacter 对所有的 pathing 函数都是必需的。 如果多个脚本在同一个对象中使用相互冲突的路径函数(不同的 prim 或相同的 prim) ，则其中一个将随机优先(显然)。 字符最大速度-看路径错误-42-在测试中，我们已经发现一个理想的速度10米 / 秒是足够快的大多数用途，更高的速度可能产生意想不到的结果(特别是当导航狭窄的空间或急转弯)。 2012年3月15日字符 max angular accel min 1.5708字符的形状是一个胶囊(圆柱与球形两端)的长度(从尖端到尖端)和一些半径的圆形横截面。 这两个大小参数分别由字符长度和字符半径参数控制。注意，字符的真实“长度”不能小于半径的两倍加上0.1米; 然而，欢迎指定一个小于这个值(但大于0)——脚本不应该抱怨。 如果你需要你的角色是水平的，那就使用[角色方向，水平]。尽可能使用垂直胶囊，水平胶囊可能比垂直胶囊更容易卡住。 但是，如果字符遇到错误状态，它将无法恢复，因为没有原始脚本可以从中获得错误处理。 不建议从活跃使用的字符中删除脚本。 使用 llexeccharactcmd (字符 cmd stop，[])来停止一个 pathing 命令。 根 prim 的位置决定了字符表面上方的高度; 如果你的字符在表面下沉或者太高，它会调整根 prim 与链接集的其余部分的相对位置(或者创建一个新的根 prim，你可能看不到它，来控制你的字符的表面高度)。 包裹内字符的默认值取决于字符类型。 如果字符类型被设置为除了字符类型为无以外的任何东西，那么字符留在包裹将默认为真，所以总是明确设置字符留在包裹内为假，如果你不希望字符停留在包裹边界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|示例=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
create_character()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//  Clear any previous character behaviors&lt;br /&gt;
    llDeleteCharacter();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
//  MAX_SPEED is @ 20 by default&lt;br /&gt;
    llCreateCharacter([ CHARACTER_MAX_SPEED, 25,&lt;br /&gt;
                        CHARACTER_DESIRED_SPEED, 15.0]);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
patrol_around(vector targetPos)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    list points = [targetPos + &amp;lt;5, 0, 0&amp;gt;, targetPos - &amp;lt;5, 0, 0&amp;gt;];&lt;br /&gt;
    llPatrolPoints(points, []);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
default&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    on_rez(integer start_param)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        llResetScript();&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    state_entry()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        create_character();&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    touch_start(integer num_detected)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        patrol_around(llGetPos());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|相关函数=&lt;br /&gt;
[[llCreateCharacter]]&lt;br /&gt;
[[llDeleteCharacter]]&lt;br /&gt;
[[llEvade]]&lt;br /&gt;
[[llExecCharacterCmd]]&lt;br /&gt;
[[llGetClosestNavPoint]]&lt;br /&gt;
[[llGetClosestNabPoint]]&lt;br /&gt;
[[llGetStaticPath]]&lt;br /&gt;
[[llFleeFrom]]&lt;br /&gt;
[[llNavigateTo]]&lt;br /&gt;
[[llPatrolPoints]]&lt;br /&gt;
[[llPursue]]&lt;br /&gt;
[[llUpdateCharacter]]&lt;br /&gt;
[[llWanderWithin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|相关事件=&lt;br /&gt;
[[path update]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ty</name></author>
		
	</entry>
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